フィクサー(Fixer)

目次

Fixerの特徴

弾薬補給に利用できるサプライバッグ、または一時的にゾンビから狙われなくなるマスキング効果を与える特殊なガスグレネードを使用できる、回復以外の支援行動を得意とするサポート型クラスです。
またレベルが上がるとセミオートライフルの強化スキルを取得するため、マークスマン/スナイパーとしての側面もあります。

支給バッグ(Supply Bag)と炸裂弾について

  • 設置するとプライマリ武器の弾薬を補給することができる。1つにつき4回まで使用可能。
    • 設置した際、設置したFixerは自動的に1回分の補給を受け取る。これは使用回数4回のうちに含まれない。
    • 補給できるのはプライマリ武器用の弾薬のみ。セカンダリ武器の弾薬は補給できない。
  • 弾薬を補給すると、一部の弾数が「炸裂弾(Explosive Ammo)」に変化する。
    • デフォルトでは「最大所持弾数の10%分の通常弾」が補給され、「最大所持弾数の20%分の炸裂弾」を追加で取得する。
  • 最大所持弾数を超える量の通常弾は補給されず、超える場合はその分の通常弾が炸裂弾に変化するだけ。

炸裂弾の特徴
  • 炸裂弾が残っている間は右下の残弾表示のマガジン弾数の数字が黄色になる。
  • 炸裂弾を保有している場合は強制的に炸裂弾が発射される。通常弾に切り替えて温存するといったことはできない。
  • 与えるダメージが増加する。
  • 貫通力が低下する。(-2体分。Fixerのスキル"Power Shot"などで貫通力を3以上にすることで、炸裂弾でも敵を貫通可能になる。)
  • 着弾時に爆発しているエフェクトが表示されるが、範囲攻撃扱いでは無い。直撃させないとダメージは発生しない。

マスキングガスグレネードについて

  • 着弾すると青い煙を発し、これに触れたプレイヤーに「マスキング効果」を与える。
    • 一般的な煙幕手榴弾のように、敵の視界を煙で遮っても何の効果も無いので注意。
  • マスキング効果を受けている間は視界が青くなり、この間は特殊感染者を含むゾンビから攻撃対象にならなくなる。
  • デフォルトでは青い煙が残る持続時間は5秒、マスキング効果の持続時間は効果発生から6秒間。
  • ダメージを受けない無敵状態とは違うため、他の味方を狙った攻撃に巻き込まれると普通に当たる。Bullの突進等に巻き込まれないよう注意。

以下、映画版『WWZ』のネタバレを含みます


クラススキル

対応状況:Vallay of the Zeke(2023/12/08)

固有スキル

Lv 名称 詳細
1 Mule スタート時に支給バッグ、スカウトライフルを所持。味方全員のプライマリ、セカンダリウェポンの弾数最大所持数が10%上昇する。
ミュール
10 Please Stand Up 味方が全員戦闘不能またはゾンビに倒されている時、フィクサーは立ち上がることができる。
※復帰時のヘルスは1。(再発動までのクールダウン:60秒)
プリーズ・スタンド・アップ
20 Efficiency 支給バッグの炸裂弾補給量が25%増加。マスキングガスグレネードの効果が2秒延長。
エフィシェンシー
30 Corporate Power Nap しまっている武器のマガジンが10秒経過すると自動的に装填される。
この効果はチームメイト全員に適用される。
コーポレート・パワー・ナップ

選択スキル

Lv 名称 詳細
1 Kickback 味方がサプライバッグを使ったとき、20%の確率で自動的に炸裂弾を入手・装填される。
キックバック
2 Armory このスキルを装備したFixerのサプライバッグから弾薬を補給したプレイヤーは、20%の確率で装備品も1個補給される。
また、他のプレイヤーへの装備品補給が発動した場合、設置したFixerにも同時に装備品補給の効果が与えられる。
ただし自分が設置したサプライバッグから自分で弾薬を補給する場合、装備品補給のチャンスは発生しない。
アーマリー
3 Stand by Me ダウンまたは拘束されている味方を助けたとき、自身の銃器ダメージが10秒間100%上昇する
スタンド・バイ・ミー
It Might Work 自動砲台を設置するとき20%の確率で消費しない(ホードモードでは確率が10%に減少)
 

Lv 名称 詳細
4 Night Owl ガジェットをマスキンググレネードに変更する。
マスキングガスグレネードの効果を受けると、一時ヘルスが付与される。
ナイト・オウル
5 Side Effects 装備品をマスキンググレネードに変更する。
マスキンググレネードの煙に触れたゾンビは、倒れるまで継続ダメージを受けるようになる
(爆発物等と同じく、1個あたりダメージを与えられるゾンビの数には制限がある)
サイド・エフェクト
6 Give 'em Hell ダウンした味方を助け起こすと、自身と助けた味方の両者に炸裂弾が補充される
ギブ・エム・ヘル
No Need For Instruction 設置された自動砲台の与ダメージが25%増加(最初からマップ設置済みの砲台には適用されない)
 

Lv 名称 詳細
7 Knock Knock スタート時からブリーチングチャージを所持。
ノック・ノック
8 Paramedic ダウン状態の仲間を助け起こす速度が100%アップ
パラメディック
9 Cloakroom ダウンした味方を助け起こすと、自身と助けた味方の両者に3秒間マスキング効果が与えられる。
(既にマスキング効果を受けている状態でこのスキルが発動すると、マスキング効果時間を3秒延長する)
クロークルーム
Cheer Up ダウンした味方を助け起こすと、自身と助けた味方の両者の装備品が1個補充される
 

Lv 名称 詳細
11 My Round I 味方全員のプライマリ、セカンダリウェポンの弾数の最大所持数が10%上昇。
マイ・ラウンド 1
12 Wheatgrass 最大ヘルスが25%増加
(ヘルスゲージの大きさは変わらないが、被ダメージを20%軽減する)
ウィートグラス
13 Gunner スタート時のプライマリ武器がSporting Carbine(PAC-15)になる
ガンナー
Scrap Metal... Again 装備品を使い切っているとき、20メートル以内にある装備品補給バッグがハイライト表示される
 

Lv 名称 詳細
14 One for the Road
ワン・フォー・ザ・ロード
マスキングガスグレネードの最大所持数が2に増加。支給バッグの保有数は2に増加。
ただし、マスキンググレネードのマスキング効果時間が2秒減少、またはサプライバッグの炸裂弾の補給量が25%減少する。
15 Pickpocket 15体のゾンビを素早く連続して倒すと、100%の確率でガジェットが1つ補充される(再発動クールダウン:90秒)
16 Scavenger 特殊ゾンビを倒すと、100%の確率でガジェットが1つ補充される
(クールダウン:90秒)
I am Not a Snack 特殊ゾンビを倒すと、確率で装備品補給バッグをドロップする(発動後クールダウン:90秒)
 

Lv 名称 詳細
17 Instant Replay 所有する支給バッグを使用した味方は、プライマリウェポンの弾薬が20%補充される(基本: 10%
インスタント・リプレイ
18 Under the Table マスキンググレネードによるマスキング効果を受けたチームメイトは、プライマリ武器の弾薬が10%補給されるようになる
アンダー・ザ・テーブル
19 Go Get‘Em ダウンした仲間を助け起こすと、自分と助けた味方のプライマリ武器の弾薬が25%補給される
ゴー・ゲット・エム
Almost Missed マーキングされた特殊ゾンビへ攻撃する際、チーム全員が与えるダメージが10%増加する
 

Lv 名称 詳細
21 Lightning Hands 全てのセミオートマチックライフルの装填速度が25%上昇。
ライトニング・ハンズ
22 Power Shot 全てのセミオート式ライフルの貫通力が1体分増加する
パワー・ショット
23 Casull 6 スタート時のセカンダリ武器がリボルバー(Casull 6)になる
カスール 6
It ain't Much But... プライマリ武器のマガジンの最初の5%分が常に炸裂弾に置き換わる。チーム全員に効果がある。
 

Lv 名称 詳細
24 Fourth of July 自身が設置するサプライバッグから弾薬補給できる回数が1回増える。(合計5回)
フォース・オブ・ジュライ
25 Shadow Walker マスキングガスグレネードによるマスキング効果の持続時間が2秒延長(基本: 6秒)。
シャドー・ウォーカー
26 Darkness Falls マスキングガスグレネードが発する煙の持続時間が7秒延長(基本: 5秒)。
ダークネス・フォール
Hidden Pocket サプライバッグでセカンダリ武器の弾薬も補給できるようになる
 

Lv 名称 詳細
27 My Round II 味方全員のヘヴィーウェポンの弾薬の最大所持数が10%上昇。
マイ・ラウンド 2
28 Bandoleer チーム全員の迫撃砲と設置型マシンガンの弾薬所有数が25%上昇。チーム全員の防衛設備の耐久性が25%上昇。
バンドリラー
29 The Big Five O スタート時から改良済みBF25ペイロードライフルを装備。そのダメージは50%上昇、弾薬数は50%増加。プレイ中に回収するすべてのBF25ペイロードライフルは改良済み。
ザ・ビッグ・ファイブ・オー
3 in 1 設置したサプライバッグを最初に使用したプレイヤーのヘルスが10%回復するようになるが、サプライバッグの使用可能回数が1回減少する。
 

プレステージスキル

Lv 名称 詳細
1 Knock Knock II ブリーチングチャージ使用時、10%の確率で消費しない
2 Paramedic II ダウンした味方を助け起こす速度が25%上昇
3 My Round III プライマリ・セカンダリの最大所持弾数が5%増加
(チームメイト全員に有効)
4 Bounty Hunter スペシャルゾンビに与えるダメージが10%上昇

コメント

  • 炸裂弾についての質問なんだけど、貫通力が無くなるっていうのはソースどこかにある?Bullには確かに貫通しないけど通常ゾンビは貫通して例えば後ろの壁に当たって炸裂してるように見えるんですがどうでしょう --- (2019/04/30 20:05:29)
    • PS無SportingCarbineLv5、Tokyo-1バスにわざと群がらせて真横から射撃で検証したところBullや壁に撃ったような炸裂エフェクトではなく少し向こう側で炸裂してるような少しは貫通してる見え方な印象でした 正直検証環境としては確率できた感じはないので確証は持てません なんなんだこれは --- (2019/05/01 22:09:03)
    • 何度か試し撃ちしましたが、まずPower Shot無しだと基本的に貫通しません。そしてPower Shot有りだと、貫通する時としない時があります。謎です。ゲームのプログラム的に上手く処理できていないのかもしれません。 --- (2019/04/30 20:35:14)
  • Lv18のUnder the Tableの「マスキンググレネードの煙に入っチームメイトは」っておかしくない? --- (2019/05/25 07:00:48)
    • 修正しました。 --- (2019/05/25 07:53:10)
  • 蘇生速度アップとマスキングをつけられるからmedicと同等の働きどころかマスキンググレネードがあればチームの蘇生担当になれる。まあダウンする前提の構成になっちゃうけど --- (2019/06/14 21:03:41)
  • Power shot強すぎオリンピック --- (2020/11/02 13:46:39)
  • スタンドバイミーとギブエムヘルとパラメディックの取得レベル変わってない?自分の環境(PC)だとそれぞれ3,6,8になってる --- (2021/03/10 00:54:34)
    • 確かDronemaster実装時のバランス調整に伴い習得順が入れ替わったと思うので、修正しました --- (2021/03/22 21:43:19)
    • 自分のことで悪いんだけど今までパラメディックと一緒にマスキンググレネード使ってたけど入れ替えでサプライボックスにスキル振りなおしたからお金無くなってちょっとしんどいな... --- (2021/03/10 00:58:24)

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  • 最終更新:2023-12-09 17:31:55

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